package com.demo.tankGame2;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

/**
 * 绘制坦克的面版
 *
 * @author gy
 * @date 2022/4/18
 */
public class MyPanel extends JPanel implements KeyListener,Runnable {

    private Hero hero;

    Vector<EnemyTank> enemyTanks = new Vector<>();

    private int enemyTankSize = 3;

    /**
     * 初始化面板，将自己的坦克，和敌人的坦克构造出来
     */
    public MyPanel() {
        this.hero = new Hero(100, 100);
        // 自定义坦克的速度
        hero.setSpeed(5);

        for (int i = 0; i < enemyTankSize; i++) {
            // 在不同的位置定义敌人的坦克
            EnemyTank enemyTank = new EnemyTank(100 * (i + 1), 0);
            // 将初始化好的坦克，添加到 敌人的坦克的 集合中去,方便我们绘制坦克
            enemyTanks.add(enemyTank);
        }
    }

    /**
     * 将初始化好的 坦克，绘制出来
     * @param g 画笔
     */
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);

        // 画出自己的坦克-封装方法
        drawTank(hero.getX(), hero.getY(), g, hero.getDirect(), 1);

        // 画出自己的坦克的子弹
        if(hero.shot != null && hero.shot.isLive == true) {
            System.out.println("子弹被绘制");
            g.draw3DRect(hero.shot.x, hero.shot.y, 2, 2, false);
        }
        // 画出敌人的坦克
        for (int i = 0; i < enemyTanks.size(); i++) {
            EnemyTank enemyTank = enemyTanks.get(i);
            // 让敌人的坦克 都炮筒朝下
            enemyTank.setDirect(2);
            drawTank(enemyTank.getX(),enemyTank.getY(),g,enemyTank.getDirect(),0);
        }
    }

    /**
     * 绘制 坦克
     *
     * @param x      起始横坐标
     * @param y      起始纵坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 方向 0:向上 1:向右 2:向下 3:向左
     * @param type   颜色类型 0:敌人 1: 自己
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        // 根据不同的颜色绘制坦克
        switch (type) {
            case 0:
                g.setColor(Color.cyan);// 敌人坦克
                break;
            case 1:
                g.setColor(Color.yellow); // 自己坦克
                break;
            default:
        }
        // 根据不同的方向绘制坦克
        switch (direct) {
            case 0:
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);// 画出坦克左轮
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);// 画出坦克右轮
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);// 画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);// 画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);// 画出炮筒
                break;
            case 1:
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);// 画出坦克左轮
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);// 画出坦克右轮
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);// 画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);// 画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);// 画出炮筒
                break;
            case 2:
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);// 画出坦克左轮
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);// 画出坦克右轮
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);// 画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);// 画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);// 画出炮筒
                break;
            case 3:
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);// 画出坦克左轮
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);// 画出坦克右轮
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);// 画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);// 画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);// 画出炮筒
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没做处理");
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP) {
            hero.setDirect(0);
            hero.moveUp(); // 开始移动
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            hero.setDirect(1);
            hero.moveRight();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN) {
            hero.setDirect(2);
            hero.moveDown();
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT) {
            hero.setDirect(3);
            hero.moveLeft();
        } else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D){
            // 开始发射子弹
            hero.shotEnemyTank();
        }
        // 让面板重画
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-线程正在运行中");
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            this.repaint();
            if(hero.shot!= null && !hero.shot.isLive){
                System.out.println("子弹-线程停止运行了");
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-线程停止");
                break;
            }
        }
    }
}
